macOS 上怎么安装:通用包、首次放行与 Apple 芯片的表现
macOS 版与 Windows 一样免安装,但多了一道系统安全验证,另外图形接口的走法也和别的平台不同。
步骤
- 解压:下载的
macos_universal.app.tar.gz解压后得到Ryujinx.app,拖进「应用程序」文件夹(或任意自选目录)。 - 首次放行:因为程序没有苹果公证,首次打开大概率提示「无法验证开发者」或「已损坏」。到「系统设置 → 隐私与安全性」底部点「仍要打开」;提示「已损坏」的,在终端执行
xattr -cr /Applications/Ryujinx.app清除隔离属性后再开。 - 系统版本:要求 macOS 12(Monterey)或更新。
- 设置入口:菜单在屏幕顶栏的
Ryujinx → Preferences(而不是 Windows 习惯的 Options 菜单),后续配密钥、固件、手柄都从这里进。
Apple 芯片(M 系列)用户须知
- 通用包在 M1/M2/M3/M4 上原生运行,ARMv8 指令翻译的损耗极小,部分场景接近原生速度;
- 图形上 macOS 不支持 OpenGL 后端,走的是 Vulkan → MoltenVK → Metal 的转译链路,新版还为 Apple 芯片提供了 Metal 后端选项——后端怎么切换见 图形后端该选哪个;
- Intel Mac 也能跑,但纯转译开销更大,建议按最低档配置的预期来用。
下一步
主窗口打开后会同样提示缺少密钥——macOS 与 Windows 的配置逻辑完全一致,继续走 密钥文件是什么。想确认机器够不够格,回看 电脑配置要求;Windows 用户参考 Windows 上怎么安装。